男性文化杂志《Brutus》最近做了一个《进击的巨人》特集,包括对漫画的创作者谏山创的长篇采访,他谈到了这些话题:创作一部大热作品是什么感觉,他是怎么对漫画产生兴趣的,他创作的角色的灵感来源,以及他关于最近的怪兽电影的看法,还有很多其他的事。你可能注意到主持人和谏山的谈话方式几乎就像心理学家一样;这是因为,事实上,他确实是心理学家。 该杂志于2014年11月开始发售,所以这次采访大概是在2014年11月。 ——很高兴认识你。我从《进击的巨人》第一卷出版以来就一直在看,但自从它大火之后,现在在便利店就可以看到它了。知道这些你感到压力了吗? 谏山创: 我想并没有。 ——你是还没意识到这一事实吗? 谏山: 感觉离现实越来越远。人们不停地谈论这些,给人感觉是我梦想成真了,但是自19岁那年获得第一个奖项时起,我就感觉自己已经距离现实很远了。 ——在成为一名漫画家之前,你没有梦想过能获得这样的成功吗? 谏山: 我知道靠画漫画谋生是非常困难的,所以我当时的梦想就是挣足够的钱来养活自己,即使我的漫画永远无法获得巨大成功——更别说幻想成为百万富翁了。 ——我在之前的采访中看到,起初你并不认为《进击的巨人》会成为一部流行漫画。 谏山: 我个人觉得这部作品很棒,但我想大多数有抱负的漫画家肯定也有这种感觉,而我应该只是又一个低估了这个行业的艰难程度的小孩。 ——不过,它确实不是那种你会期待吸引大量读者的漫画呢。 谏山: 我讨厌那种基于市场调查的漫画,那些调查是关于什么样的角色或情节元素会受到读者欢迎的。凭借这些东西,你永远无法创造出新的东西。所以,我带着这种愿望去看别人创作一些有新意的东西,并决定亲自尝试。 ——我敢肯定,你一定喜欢漫画、电子游戏和电影,但《进击的巨人》却给人一种非常新鲜的感觉,给人的感觉像是没有受到之前作品的特别启发。你有这个想法多久了? 谏山: 就像我的一些40多岁的漫画家朋友告诉我的那样,直到最近,漫画杂志上还充斥着关于世界末日的故事,我想我确实受到了那些漫画的影响。 ——我想说的是,关于那些城墙以及你创造的世界的创意是独一无二的。 谏山: 最初的想法是在创作短篇漫画《进击的巨人》时诞生的,那个漫画使我第一次获奖,自那之后的一段时间我就将其搁置了,直到22还是23岁的时候,我的编辑请我考虑将那个短篇改成...